common: make VectorLength, VectorNormalize static inline
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f967b89cea
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f73b9de0b3
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@ -22,21 +22,6 @@
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const vec3_t vec3_origin = { 0, 0, 0 };
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const vec3_t vec3_origin = { 0, 0, 0 };
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double
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VectorLength(const vec3_t v)
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{
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int i;
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double length;
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length = 0;
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for (i = 0; i < 3; i++)
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length += v[i] * v[i];
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length = sqrt(length);
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return length;
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}
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qboolean
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qboolean
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VectorCompare(const vec3_t v1, const vec3_t v2)
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VectorCompare(const vec3_t v1, const vec3_t v2)
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{
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{
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@ -57,25 +42,6 @@ CrossProduct(const vec3_t v1, const vec3_t v2, vec3_t cross)
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cross[2] = v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0];
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cross[2] = v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0];
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}
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}
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vec_t
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VectorNormalize(vec3_t v)
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{
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int i;
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double length;
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length = 0;
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for (i = 0; i < 3; i++)
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length += v[i] * v[i];
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length = sqrt(length);
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if (length == 0)
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return 0;
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for (i = 0; i < 3; i++)
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v[i] /= (vec_t)length;
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return (vec_t)length;
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}
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/*
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/*
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* VecStr - handy shortcut for printf, not thread safe, obviously
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* VecStr - handy shortcut for printf, not thread safe, obviously
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*/
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*/
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@ -132,8 +132,39 @@ VectorMA(const vec3_t va, vec_t scale, const vec3_t vb, vec3_t vc)
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void CrossProduct(const vec3_t v1, const vec3_t v2, vec3_t cross);
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void CrossProduct(const vec3_t v1, const vec3_t v2, vec3_t cross);
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vec_t VectorNormalize(vec3_t v);
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double VectorLength(const vec3_t v);
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static inline double
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VectorLength(const vec3_t v)
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{
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int i;
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double length;
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length = 0;
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for (i = 0; i < 3; i++)
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length += v[i] * v[i];
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length = sqrt(length);
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return length;
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}
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static inline vec_t
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VectorNormalize(vec3_t v)
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{
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int i;
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double length;
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length = 0;
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for (i = 0; i < 3; i++)
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length += v[i] * v[i];
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length = sqrt(length);
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if (length == 0)
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return 0;
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for (i = 0; i < 3; i++)
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v[i] /= (vec_t)length;
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return (vec_t)length;
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}
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/* Shortcut for output of warnings/errors */
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/* Shortcut for output of warnings/errors */
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const char *VecStr(const vec3_t vec);
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const char *VecStr(const vec3_t vec);
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