// Game: Quake // Format: Standard // entity 0 { "classname" "worldspawn" "wad" "quake.wad" "message" "Missing Faces TJunc BspStd" // brush 0 { ( -0 -0 -0 ) ( -0 -0 1 ) ( -0 1 -0 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1 ( -128 -128 -32 ) ( -128 -127 -32 ) ( -128 -128 -31 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1 ( -0 -0 -0 ) ( 1 -0 -0 ) ( -0 -0 1 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1 ( -128 -128 -32 ) ( -128 -128 -31 ) ( -127 -128 -32 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1 ( -0 -0 -0 ) ( -0 1 -0 ) ( 1 -0 -0 ) afloor1_3 -0 -0 -0 1 1 ( -128 -128 -32 ) ( -127 -128 -32 ) ( -128 -127 -32 ) afloor1_3 -0 -0 -0 1 1 } // brush 1 { ( -0 80 16 ) ( -0 80 17 ) ( -0 81 16 ) city1_4 -0 48 -0 1 1 ( -16 -128 -0 ) ( -16 -127 -0 ) ( -16 -128 1 ) city1_4 -0 48 -0 1 1 ( -0 -0 16 ) ( 1 -0 16 ) ( -0 -0 17 ) city1_4 16 48 -0 1 1 ( -16 -128 -0 ) ( -16 -128 1 ) ( -15 -128 -0 ) city1_4 16 48 -0 1 1 ( -0 80 16 ) ( -0 81 16 ) ( 1 80 16 ) city1_4 16 -0 -0 1 1 ( -16 -128 -0 ) ( -15 -128 -0 ) ( -16 -127 -0 ) city1_4 16 -0 -0 1 1 } // brush 2 { ( -16 80 16 ) ( -16 80 17 ) ( -16 81 16 ) city1_4 -0 48 -0 1 1 ( -128 -128 -0 ) ( -128 -127 -0 ) ( -128 -128 1 ) city1_4 -0 48 -0 1 1 ( -16 -0 16 ) ( -15 -0 16 ) ( -16 -0 17 ) city1_4 32 48 -0 1 1 ( -32 -16 -0 ) ( -32 -16 1 ) ( -31 -16 -0 ) city1_4 32 48 -0 1 1 ( -16 80 16 ) ( -16 81 16 ) ( -15 80 16 ) city1_4 32 -0 -0 1 1 ( -32 -128 -0 ) ( -31 -128 -0 ) ( -32 -127 -0 ) city1_4 32 -0 -0 1 1 } // brush 3 { ( -16 -16 8 ) ( -48 -128 16 ) ( -48 -16 16 ) maya2_2 -0 -0 0 1 1 ( -16 -16 8 ) ( -16 -128 -0 ) ( -48 -128 16 ) maya2_2 -0 -0 0 1 1 ( -48 -16 -0 ) ( -16 -128 -0 ) ( -16 -16 8 ) maya2_2 -0 -0 0 1 1 ( -48 -16 16 ) ( -48 -128 16 ) ( -48 -128 -0 ) maya2_2 0 0 0 1 1 ( -16 -16 8 ) ( -48 -16 16 ) ( -48 -16 -0 ) maya2_2 0 0 0 1 1 ( -48 -128 16 ) ( -16 -128 -0 ) ( -48 -128 -0 ) maya2_2 0 0 0 1 1 ( -48 -128 -0 ) ( -16 -128 -0 ) ( -48 -16 -0 ) maya2_2 -0 -0 0 1 1 } // brush 4 { ( -416 -416 -48 ) ( -416 -416 264 ) ( -416 272 -48 ) sky4 -16 16 -0 1 1 ( -424 -416 -48 ) ( -424 272 -48 ) ( -424 -416 264 ) sky4 -16 16 -0 1 1 ( -416 272 -48 ) ( -416 272 264 ) ( -424 272 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( -416 -416 264 ) ( -416 -416 -48 ) ( -424 -416 264 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( -416 272 264 ) ( -416 -416 264 ) ( -424 272 264 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( -416 -416 -48 ) ( -416 272 -48 ) ( -424 -416 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1 } // brush 5 { ( 304 264 -48 ) ( 304 264 264 ) ( 304 272 -48 ) sky4 0 0 0 1 1 ( -416 264 264 ) ( -416 264 -48 ) ( -416 272 264 ) sky4 0 0 0 1 1 ( -416 272 264 ) ( -416 272 -48 ) ( 304 272 264 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( 304 264 264 ) ( 304 264 -48 ) ( -416 264 264 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( 304 264 264 ) ( -416 264 264 ) ( 304 272 264 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( -416 264 -48 ) ( 304 264 -48 ) ( -416 272 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1 } // brush 6 { ( 304 -408 264 ) ( 304 -408 -48 ) ( 304 -416 264 ) sky4 0 0 0 1 1 ( -416 -408 -48 ) ( -416 -408 264 ) ( -416 -416 -48 ) sky4 0 0 0 1 1 ( -416 -408 -48 ) ( 304 -408 -48 ) ( -416 -408 264 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( -416 -416 -48 ) ( -416 -416 264 ) ( 304 -416 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( -416 -408 264 ) ( 304 -408 264 ) ( -416 -416 264 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( 304 -408 -48 ) ( -416 -408 -48 ) ( 304 -416 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1 } // brush 7 { ( 304 264 256 ) ( 304 -408 256 ) ( 304 264 264 ) sky4 0 0 0 1 1 ( -416 -408 256 ) ( -416 264 256 ) ( -416 -408 264 ) sky4 0 0 0 1 1 ( -416 264 256 ) ( 304 264 256 ) ( -416 264 264 ) sky4 0 0 0 1 1 ( 304 -408 256 ) ( -416 -408 256 ) ( 304 -408 264 ) sky4 0 0 0 1 1 ( 304 -408 264 ) ( -416 -408 264 ) ( 304 264 264 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( 304 264 256 ) ( -416 264 256 ) ( 304 -408 256 ) sky4 40 16 -0 1 1 } // brush 8 { ( 304 -408 -40 ) ( 304 264 -40 ) ( 304 -408 -48 ) sky4 0 0 0 1 1 ( -416 264 -40 ) ( -416 -408 -40 ) ( -416 264 -48 ) sky4 0 0 0 1 1 ( 304 264 -40 ) ( -416 264 -40 ) ( 304 264 -48 ) sky4 0 0 0 1 1 ( -416 -408 -40 ) ( 304 -408 -40 ) ( -416 -408 -48 ) sky4 0 0 0 1 1 ( -416 -408 -40 ) ( -416 264 -40 ) ( 304 -408 -40 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( -416 -408 -48 ) ( 304 -408 -48 ) ( -416 264 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1 } // brush 9 { ( 312 272 -48 ) ( 312 -416 -48 ) ( 312 272 264 ) sky4 -16 16 -0 1 1 ( 304 272 264 ) ( 304 -416 264 ) ( 304 272 -48 ) sky4 -16 16 -0 1 1 ( 304 272 264 ) ( 304 272 -48 ) ( 312 272 264 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( 304 -416 -48 ) ( 304 -416 264 ) ( 312 -416 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1 ( 304 -416 288 ) ( 304 272 288 ) ( 312 -416 288 ) sky4 -0 -0 -0 1 1 ( 304 272 -48 ) ( 304 -416 -48 ) ( 312 272 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1 } } // entity 1 { "classname" "info_player_start" "origin" "-96 -64 24" } // entity 2 { "classname" "ambient_drip" "origin" "-136 -72 144" }