// Game: Quake // Format: Standard // entity 0 { "classname" "worldspawn" "wad" "quake.wad" "message" "Missing Faces TJunc BspStd" // brush 0 { ( -128 -128 -32 ) ( -128 -127 -32 ) ( -128 -128 -31 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1 ( -0 -0 -0 ) ( -0 -0 1 ) ( -0 1 -0 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1 ( -128 -128 -32 ) ( -128 -128 -31 ) ( -127 -128 -32 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1 ( -0 -0 -0 ) ( 1 -0 -0 ) ( -0 -0 1 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1 ( -0 -0 -0 ) ( -0 1 -0 ) ( 1 -0 -0 ) afloor1_3 -0 -0 -0 1 1 ( -128 -128 -32 ) ( -127 -128 -32 ) ( -128 -127 -32 ) afloor1_3 -0 -0 -0 1 1 } // brush 1 { ( -16 -128 -0 ) ( -16 -127 -0 ) ( -16 -128 1 ) city1_4 -0 48 -0 1 1 ( -0 80 16 ) ( -0 80 17 ) ( -0 81 16 ) city1_4 -0 48 -0 1 1 ( -16 -128 -0 ) ( -16 -128 1 ) ( -15 -128 -0 ) city1_4 16 48 -0 1 1 ( -0 -0 16 ) ( 1 -0 16 ) ( -0 -0 17 ) city1_4 16 48 -0 1 1 ( -0 80 16 ) ( -0 81 16 ) ( 1 80 16 ) city1_4 16 -0 -0 1 1 ( -16 -128 -0 ) ( -15 -128 -0 ) ( -16 -127 -0 ) city1_4 16 -0 -0 1 1 } // brush 2 { ( -128 -128 -0 ) ( -128 -127 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