// Game: Quake // Format: Standard // entity 0 { "classname" "worldspawn" "wad" "free_wad.wad" // brush 0 { ( -16 -0.207855224609375 48 ) ( -24 7.792144775390625 48 ) ( -24 7.792144775390625 -48 ) gold 0.207855 -0 -0 1 1 ( -48 -0.207855224609375 -0 ) ( -48 15.792144775390625 16 ) ( -48 -0.207855224609375 16 ) gold 0.207855 -0 -0 1 1 ( -24 7.792144775390625 -48 ) ( -24 7.792144775390625 48 ) ( -48 7.792144775390625 48 ) gold -0 -0 -0 1 1 ( -0 -0.207855224609375 -0 ) ( 32 -0.207855224609375 16 ) ( 32 -0.207855224609375 -0 ) gold -0 -0 -0 1 1 ( -48 7.792144775390625 48 ) ( -24 7.792144775390625 48 ) ( -16 -0.207855224609375 48 ) gold -0 -0.207855 -0 1 1 ( -16 -0.207855224609375 -48 ) ( -24 7.792144775390625 -48 ) ( -48 7.792144775390625 -48 ) gold -0 -0.207855 -0 1 1 } // brush 1 { ( 24 7.792144775390625 48 ) ( 24 7.792144775390625 24 ) ( 16 -0.207855224609375 16 ) gold 0.207855 -0 -0 1 1 ( -16 -0.207855224609375 16 ) ( -24 7.792144775390625 24 ) ( -24 7.792144775390625 48 ) gold 0.207855 -0 -0 1 1 ( 16 -0.207855224609375 16 ) ( 24 7.792144775390625 24 ) ( -24 7.792144775390625 24 ) gold -0 -0.207855 -0 1 1 ( -24 7.792144775390625 24 ) ( 24 7.792144775390625 24 ) ( 24 7.792144775390625 48 ) gold -0 -0 -0 1 1 ( -0 -0.207855224609375 -0 ) ( 32 -0.207855224609375 16 ) ( 32 -0.207855224609375 -0 ) gold -0 -0 -0 1 1 ( -24 7.792144775390625 48 ) ( 24 7.792144775390625 48 ) ( 16 -0.207855224609375 48 ) gold -0 -0.207855 -0 1 1 } // brush 2 { ( 16 -0.207855224609375 -16 ) ( 24 7.792144775390625 -24 ) ( 24 7.792144775390625 -48 ) gold 0.207855 -0 -0 1 1 ( -24 7.792144775390625 -48 ) ( -24 7.792144775390625 -24 ) ( -16 -0.207855224609375 -16 ) gold 0.207855 -0 -0 1 1 ( -24 7.792144775390625 -24 ) ( 24 7.792144775390625 -24 ) ( 16 -0.207855224609375 -16 ) gold -0 -0.207855 -0 1 1 ( 24 7.792144775390625 -48 ) ( 24 7.792144775390625 -24 ) ( -24 7.792144775390625 -24 ) gold -0 -0 -0 1 1 ( -0 -0.207855224609375 -0 ) ( 32 -0.207855224609375 16 ) ( 32 -0.207855224609375 -0 ) gold -0 -0 -0 1 1 ( 16 -0.207855224609375 -48 ) ( 24 7.792144775390625 -48 ) ( -24 7.792144775390625 -48 ) gold -0 -0.207855 -0 1 1 } // brush 3 { ( 48 -0.207855224609375 -0 ) ( 48 15.792144775390625 16 ) ( 48 15.792144775390625 -0 ) gold 0.207855 -0 -0 1 1 ( 24 7.792144775390625 -48 ) ( 24 7.792144775390625 48 ) ( 16 -0.207855224609375 48 ) gold 0.207855 -0 -0 1 1 ( 48 7.792144775390625 48 ) ( 24 7.792144775390625 48 ) ( 24 7.792144775390625 -48 ) gold -0 -0 -0 1 1 ( -0 -0.207855224609375 -0 ) ( 32 -0.207855224609375 16 ) ( 32 -0.207855224609375 -0 ) gold -0 -0 -0 1 1 ( 16 -0.207855224609375 48 ) ( 24 7.792144775390625 48 ) ( 48 7.792144775390625 48 ) gold -0 -0.207855 -0 1 1 ( 48 7.792144775390625 -48 ) ( 24 7.792144775390625 -48 ) ( 16 -0.207855224609375 -48 ) gold -0 -0.207855 -0 1 1 } // brush 4 { ( 48 -8.207855224609375 -0 ) ( 48 7.792144775390625 16 ) ( 48 7.792144775390625 -0 ) archeo2 0.207855 -0 -0 1 1 ( -48 -8.207855224609375 -0 ) ( -48 7.792144775390625 16 ) ( -48 -8.207855224609375 16 ) archeo2 0.207855 -0 -0 1 1 ( -0 -0.207855224609375 -0 ) ( 32 -0.207855224609375 16 ) ( -0 -0.207855224609375 16 ) archeo2 -0 -0 -0 1 1 ( -0 -8.207855224609375 -0 ) ( 32 -8.207855224609375 16 ) ( 32 -8.207855224609375 -0 ) archeo2 -0 -0 -0 1 1 ( -0 -8.207855224609375 48 ) ( 32 7.792144775390625 48 ) ( 32 -8.207855224609375 48 ) archeo2 -0 -0.207855 -0 1 1 ( -0 -8.207855224609375 -48 ) ( 32 7.792144775390625 -48 ) ( -0 7.792144775390625 -48 ) archeo2 -0 -0.207855 -0 1 1 } } // entity 1 { "classname" "light" "origin" "-184 96 -120" "angle" "-0" "delay" "2" "_color" "141 53 187" } // entity 2 { "classname" "light" "origin" "144 -136 -120" "angle" "-0" "delay" "2" "_color" "53 214 30" }