ericw-tools/testmaps/deprecated/h2rotate.map

152 lines
6.2 KiB
Plaintext

// Game: Hexen 2
// Format: Hexen2
// entity 0
{
"classname" "worldspawn"
"wad" "castle.wad"
// brush 0
{
( -224 -64 -16 ) ( -224 -63 -16 ) ( -224 -64 -15 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( 224 64 16 ) ( 224 64 17 ) ( 224 65 16 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( -64 -288 -16 ) ( -64 -288 -15 ) ( -63 -288 -16 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 64 16 ) ( 65 64 16 ) ( 64 64 17 ) rtex052 0 0 0 1 1 0
( 64 64 16 ) ( 64 65 16 ) ( 65 64 16 ) rtex052 0 0 0 1 1 0
( -64 -64 -16 ) ( -63 -64 -16 ) ( -64 -63 -16 ) rtex052 0 0 0 1 1 0
}
// brush 1
{
( -224 288 -16 ) ( -224 289 -16 ) ( -224 288 -15 ) rtex052 32 -0 -0 1 1 0
( 32 416 16 ) ( 32 416 17 ) ( 32 417 16 ) rtex052 32 -0 -0 1 1 0
( -64 64 -16 ) ( -64 64 -15 ) ( -63 64 -16 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 416 16 ) ( 65 416 16 ) ( 64 416 17 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 416 16 ) ( 64 417 16 ) ( 65 416 16 ) rtex052 -0 -32 -0 1 1 0
( -64 288 -16 ) ( -63 288 -16 ) ( -64 289 -16 ) rtex052 -0 -32 -0 1 1 0
}
// brush 2
{
( 224 416 16 ) ( 224 416 17 ) ( 224 417 16 ) rtex053 32 -0 -0 1 1 0
( -64 64 -16 ) ( -64 64 -15 ) ( -63 64 -16 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 416 16 ) ( 65 416 16 ) ( 64 416 17 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 416 256 ) ( 64 417 256 ) ( 65 416 256 ) rtex053 -0 -32 -0 1 1 0
( -64 288 -16 ) ( -63 288 -16 ) ( -64 289 -16 ) rtex053 -0 -32 -0 1 1 0
( 32 416 16 ) ( 32 417 16 ) ( 32 416 17 ) rtex053 32 -0 -0 1 1 0
}
// brush 3
{
( 256 64 16 ) ( 256 64 17 ) ( 256 65 16 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( 128 -288 -16 ) ( 128 -288 -15 ) ( 129 -288 -16 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( 256 64 16 ) ( 257 64 16 ) ( 256 64 17 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( 256 64 256 ) ( 256 65 256 ) ( 257 64 256 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( 128 -64 -16 ) ( 129 -64 -16 ) ( 128 -63 -16 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( 224 64 16 ) ( 224 65 16 ) ( 224 64 17 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
}
// brush 4
{
( 32 768 16 ) ( 32 768 17 ) ( 32 769 16 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( -256 416 -16 ) ( -256 416 -15 ) ( -255 416 -16 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( -128 448 16 ) ( -127 448 16 ) ( -128 448 17 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( -128 768 256 ) ( -128 769 256 ) ( -127 768 256 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( -256 640 -16 ) ( -255 640 -16 ) ( -256 641 -16 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( -224 768 16 ) ( -224 769 16 ) ( -224 768 17 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
}
// brush 5
{
( 224 32 16 ) ( 224 32 17 ) ( 224 33 16 ) rtex053 32 -0 -0 1 1 0
( -64 -320 -16 ) ( -64 -320 -15 ) ( -63 -320 -16 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 -288 16 ) ( 65 -288 16 ) ( 64 -288 17 ) rtex053 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 32 256 ) ( 64 33 256 ) ( 65 32 256 ) rtex053 -0 -32 -0 1 1 0
( -64 -96 -16 ) ( -63 -96 -16 ) ( -64 -95 -16 ) rtex053 -0 -32 -0 1 1 0
( -224 32 16 ) ( -224 33 16 ) ( -224 32 17 ) rtex053 32 -0 -0 1 1 0
}
// brush 6
{
( -224 416 16 ) ( -224 416 17 ) ( -224 417 16 ) rtex053 -32 -0 -0 1 1 0
( -352 -288 -16 ) ( -352 -288 -15 ) ( -351 -288 -16 ) rtex053 -32 -0 -0 1 1 0
( -224 416 16 ) ( -223 416 16 ) ( -224 416 17 ) rtex053 -32 -0 -0 1 1 0
( -224 416 256 ) ( -224 417 256 ) ( -223 416 256 ) rtex053 -32 32 -0 1 1 0
( -352 288 -16 ) ( -351 288 -16 ) ( -352 289 -16 ) rtex053 -32 32 -0 1 1 0
( -256 416 16 ) ( -256 417 16 ) ( -256 416 17 ) rtex053 -32 -0 -0 1 1 0
}
// brush 7
{
( -224 -64 240 ) ( -224 -63 240 ) ( -224 -64 241 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( 224 64 272 ) ( 224 64 273 ) ( 224 65 272 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( -64 -288 240 ) ( -64 -288 241 ) ( -63 -288 240 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 64 272 ) ( 65 64 272 ) ( 64 64 273 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 64 272 ) ( 64 65 272 ) ( 65 64 272 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( -64 -64 240 ) ( -63 -64 240 ) ( -64 -63 240 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
}
// brush 8
{
( -224 288 240 ) ( -224 289 240 ) ( -224 288 241 ) rtex052 32 -0 -0 1 1 0
( 32 416 272 ) ( 32 416 273 ) ( 32 417 272 ) rtex052 32 -0 -0 1 1 0
( -64 64 240 ) ( -64 64 241 ) ( -63 64 240 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 416 272 ) ( 65 416 272 ) ( 64 416 273 ) rtex052 -0 -0 -0 1 1 0
( 64 416 272 ) ( 64 417 272 ) ( 65 416 272 ) rtex052 -0 -32 -0 1 1 0
( -64 288 240 ) ( -63 288 240 ) ( -64 289 240 ) rtex052 -0 -32 -0 1 1 0
}
// brush 9
{
( -144 -80 16 ) ( -128 -80 32 ) ( -128 -80 16 ) rtex040 -32 -0 -0 1 1 0
( -144 -80 16 ) ( -144 -64 32 ) ( -144 -80 32 ) rtex040 -0 -0 -0 1 1 0
( -144 -80 16 ) ( -128 -64 16 ) ( -144 -64 16 ) rtex040 -32 -0 -0 1 1 0
( -144 -80 144 ) ( -128 -64 144 ) ( -128 -80 144 ) rtex040 -32 -0 -0 1 1 0
( -144 -48 16 ) ( -128 -48 32 ) ( -144 -48 32 ) rtex040 -32 -0 -0 1 1 0
( -128 -80 16 ) ( -128 -64 32 ) ( -128 -64 16 ) rtex040 -0 -0 -0 1 1 0
}
// brush 10
{
( -32 -80 16 ) ( -16 -80 32 ) ( -16 -80 16 ) rtex040 -16 -0 -0 1 1 0
( -32 -80 16 ) ( -32 -64 32 ) ( -32 -80 32 ) rtex040 -0 -0 -0 1 1 0
( -32 -80 16 ) ( -16 -64 16 ) ( -32 -64 16 ) rtex040 -16 -0 -0 1 1 0
( -32 -80 144 ) ( -16 -64 144 ) ( -16 -80 144 ) rtex040 -16 -0 -0 1 1 0
( -32 -48 16 ) ( -16 -48 32 ) ( -32 -48 32 ) rtex040 -16 -0 -0 1 1 0
( -16 -80 16 ) ( -16 -64 32 ) ( -16 -64 16 ) rtex040 -0 -0 -0 1 1 0
}
// brush 11
{
( -32 -80 32 ) ( -16 -80 48 ) ( -16 -80 32 ) rtex040 -16 16 -0 1 1 0
( -144 -80 32 ) ( -144 -64 48 ) ( -144 -80 48 ) rtex040 -0 16 -0 1 1 0
( -32 -80 144 ) ( -16 -64 144 ) ( -32 -64 144 ) rtex040 -16 -0 -0 1 1 0
( -32 -80 160 ) ( -16 -64 160 ) ( -16 -80 160 ) rtex040 -16 -0 -0 1 1 0
( -32 -48 32 ) ( -16 -48 48 ) ( -32 -48 48 ) rtex040 -16 16 -0 1 1 0
( -16 -80 32 ) ( -16 -64 48 ) ( -16 -64 32 ) rtex040 -0 16 -0 1 1 0
}
}
// entity 1
{
"classname" "func_door_rotating"
"flags" "90"
// brush 0
{
( -64 -72 16 ) ( -0 -72 48 ) ( -0 -72 16 ) rtex042 -0 16 -0 1 1 0
( -128 -128 16 ) ( -128 -64 48 ) ( -128 -128 48 ) rtex042 -0 16 -0 1 1 0
( -64 -128 16 ) ( -0 -64 16 ) ( -64 -64 16 ) rtex042 -0 -0 -0 1 1 0
( -64 -128 144 ) ( -0 -64 144 ) ( -0 -128 144 ) rtex042 -0 -0 -0 1 1 0
( -64 -56 16 ) ( -0 -56 48 ) ( -64 -56 48 ) rtex042 -0 16 -0 1 1 0
( -32 -128 16 ) ( -32 -64 48 ) ( -32 -64 16 ) rtex042 -0 16 -0 1 1 0
}
// brush 1
{
( -48 -80 80 ) ( -32 -80 96 ) ( -32 -80 80 ) origin -0 -0 -0 1 1 0
( -48 -80 80 ) ( -48 -64 96 ) ( -48 -80 96 ) origin -0 -0 -0 1 1 0
( -48 -80 80 ) ( -32 -64 80 ) ( -48 -64 80 ) origin -0 -0 -0 1 1 0
( -48 -80 96 ) ( -32 -64 96 ) ( -32 -80 96 ) origin -0 -0 -0 1 1 0
( -48 -48 80 ) ( -32 -48 96 ) ( -48 -48 96 ) origin -0 -0 -0 1 1 0
( -32 -80 80 ) ( -32 -64 96 ) ( -32 -64 80 ) origin -0 -0 -0 1 1 0
}
}
// entity 2
{
"classname" "info_player_start"
"origin" "-96 208 48"
"angle" "270"
}
// entity 3
{
"classname" "light"
"origin" "-200 56 88"
"angle" "-0"
"light" "500"
}