ericw-tools/testmaps/q2_light_black.map

83 lines
3.2 KiB
Plaintext

// Game: Quake 2
// Format: Quake2
// entity 0
{
"classname" "worldspawn"
"_tb_textures" "textures/e1u1"
"_bounce" "0"
// brush 0
{
( 480 1088 928 ) ( 480 1089 928 ) ( 480 1088 929 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
( 704 1088 928 ) ( 704 1088 929 ) ( 705 1088 928 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
( 704 1088 928 ) ( 705 1088 928 ) ( 704 1089 928 ) e1u1/brick1_1 0 0 0 1 1
( 944 1472 944 ) ( 944 1473 944 ) ( 945 1472 944 ) e1u1/brick1_1 0 0 0 1 1
( 944 1488 944 ) ( 945 1488 944 ) ( 944 1488 945 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
( 1056 1472 944 ) ( 1056 1472 945 ) ( 1056 1473 944 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
}
// brush 1
{
( 480 1088 1248 ) ( 480 1089 1248 ) ( 480 1088 1249 ) e1u1/brick1_1 0 96 0 1 1
( 704 1072 1248 ) ( 704 1072 1249 ) ( 705 1072 1248 ) e1u1/brick1_1 0 96 0 1 1
( 704 1088 1248 ) ( 705 1088 1248 ) ( 704 1089 1248 ) e1u1/brick1_1 0 0 0 1 1
( 944 1472 1264 ) ( 944 1473 1264 ) ( 945 1472 1264 ) e1u1/brick1_1 0 0 0 1 1
( 944 1488 1264 ) ( 945 1488 1264 ) ( 944 1488 1265 ) e1u1/brick1_1 0 96 0 1 1
( 1056 1472 1264 ) ( 1056 1472 1265 ) ( 1056 1473 1264 ) e1u1/brick1_1 0 96 0 1 1
}
// brush 2
{
( 480 1072 928 ) ( 480 1073 928 ) ( 480 1072 929 ) e1u1/brick1_1 16 32 0 1 1
( 704 1072 928 ) ( 704 1072 929 ) ( 705 1072 928 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
( 704 1072 928 ) ( 705 1072 928 ) ( 704 1073 928 ) e1u1/brick1_1 0 -16 0 1 1
( 944 1456 1248 ) ( 944 1457 1248 ) ( 945 1456 1248 ) e1u1/brick1_1 0 -16 0 1 1
( 944 1088 944 ) ( 945 1088 944 ) ( 944 1088 945 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
( 1056 1456 944 ) ( 1056 1456 945 ) ( 1056 1457 944 ) e1u1/brick1_1 16 32 0 1 1
}
// brush 3
{
( 480 1392 928 ) ( 480 1393 928 ) ( 480 1392 929 ) e1u1/brick1_1 -48 32 0 1 1
( 832 1488 928 ) ( 832 1488 929 ) ( 833 1488 928 ) e1u1/brick1_1 -128 32 0 1 1
( 832 1392 928 ) ( 833 1392 928 ) ( 832 1393 928 ) e1u1/brick1_1 -128 48 0 1 1
( 1072 1776 1248 ) ( 1072 1777 1248 ) ( 1073 1776 1248 ) e1u1/brick1_1 -128 48 0 1 1
( 1072 1504 944 ) ( 1073 1504 944 ) ( 1072 1504 945 ) e1u1/brick1_1 -128 32 0 1 1
( 1056 1392 928 ) ( 1056 1392 929 ) ( 1056 1393 928 ) e1u1/brick1_1 -48 32 0 1 1
}
// brush 4
{
( 1056 1088 1056 ) ( 1056 1089 1056 ) ( 1056 1088 1057 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
( 736 1088 1056 ) ( 736 1088 1057 ) ( 737 1088 1056 ) e1u1/brick1_1 -32 32 0 1 1
( 736 1088 928 ) ( 737 1088 928 ) ( 736 1089 928 ) e1u1/brick1_1 -32 0 0 1 1
( 976 1472 1248 ) ( 976 1473 1248 ) ( 977 1472 1248 ) e1u1/brick1_1 -32 0 0 1 1
( 976 1488 1072 ) ( 977 1488 1072 ) ( 976 1488 1073 ) e1u1/brick1_1 -32 32 0 1 1
( 1072 1472 1072 ) ( 1072 1472 1073 ) ( 1072 1473 1072 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
}
// brush 5
{
( 464 1088 1056 ) ( 464 1089 1056 ) ( 464 1088 1057 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
( 144 1072 1056 ) ( 144 1072 1057 ) ( 145 1072 1056 ) e1u1/brick1_1 48 32 0 1 1
( 144 1088 928 ) ( 145 1088 928 ) ( 144 1089 928 ) e1u1/brick1_1 48 0 0 1 1
( 384 1472 1248 ) ( 384 1473 1248 ) ( 385 1472 1248 ) e1u1/brick1_1 48 0 0 1 1
( 384 1488 1072 ) ( 385 1488 1072 ) ( 384 1488 1073 ) e1u1/brick1_1 48 32 0 1 1
( 480 1472 1072 ) ( 480 1472 1073 ) ( 480 1473 1072 ) e1u1/brick1_1 0 32 0 1 1
}
}
// entity 1
{
"classname" "info_player_start"
"origin" "976 1408 968"
"angle" "180"
}
// entity 2
{
"classname" "light"
"origin" "600 1288 1112"
"light" "1000"
"angle" "30"
"target" "s1"
}
// entity 3
{
"classname" "info_null"
"origin" "484 1284 1116"
"targetname" "s1"
}