ericw-tools/testmaps/deprecated/missing_face_simple.map

110 lines
4.4 KiB
Plaintext

// Game: Quake
// Format: Standard
// entity 0
{
"classname" "worldspawn"
"wad" "quake.wad"
"message" "Missing Faces TJunc BspStd"
// brush 0
{
( -0 -0 -0 ) ( -0 -0 1 ) ( -0 1 -0 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1
( -128 -128 -32 ) ( -128 -127 -32 ) ( -128 -128 -31 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1
( -0 -0 -0 ) ( 1 -0 -0 ) ( -0 -0 1 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1
( -128 -128 -32 ) ( -128 -128 -31 ) ( -127 -128 -32 ) afloor1_3 -0 -16 -0 1 1
( -0 -0 -0 ) ( -0 1 -0 ) ( 1 -0 -0 ) afloor1_3 -0 -0 -0 1 1
( -128 -128 -32 ) ( -127 -128 -32 ) ( -128 -127 -32 ) afloor1_3 -0 -0 -0 1 1
}
// brush 1
{
( -0 80 16 ) ( -0 80 17 ) ( -0 81 16 ) city1_4 -0 48 -0 1 1
( -16 -128 -0 ) ( -16 -127 -0 ) ( -16 -128 1 ) city1_4 -0 48 -0 1 1
( -0 -0 16 ) ( 1 -0 16 ) ( -0 -0 17 ) city1_4 16 48 -0 1 1
( -16 -128 -0 ) ( -16 -128 1 ) ( -15 -128 -0 ) city1_4 16 48 -0 1 1
( -0 80 16 ) ( -0 81 16 ) ( 1 80 16 ) city1_4 16 -0 -0 1 1
( -16 -128 -0 ) ( -15 -128 -0 ) ( -16 -127 -0 ) city1_4 16 -0 -0 1 1
}
// brush 2
{
( -16 80 16 ) ( -16 80 17 ) ( -16 81 16 ) city1_4 -0 48 -0 1 1
( -128 -128 -0 ) ( -128 -127 -0 ) ( -128 -128 1 ) city1_4 -0 48 -0 1 1
( -16 -0 16 ) ( -15 -0 16 ) ( -16 -0 17 ) city1_4 32 48 -0 1 1
( -32 -16 -0 ) ( -32 -16 1 ) ( -31 -16 -0 ) city1_4 32 48 -0 1 1
( -16 80 16 ) ( -16 81 16 ) ( -15 80 16 ) city1_4 32 -0 -0 1 1
( -32 -128 -0 ) ( -31 -128 -0 ) ( -32 -127 -0 ) city1_4 32 -0 -0 1 1
}
// brush 3
{
( -16 -16 8 ) ( -48 -128 16 ) ( -48 -16 16 ) maya2_2 -0 -0 0 1 1
( -16 -16 8 ) ( -16 -128 -0 ) ( -48 -128 16 ) maya2_2 -0 -0 0 1 1
( -48 -16 -0 ) ( -16 -128 -0 ) ( -16 -16 8 ) maya2_2 -0 -0 0 1 1
( -48 -16 16 ) ( -48 -128 16 ) ( -48 -128 -0 ) maya2_2 0 0 0 1 1
( -16 -16 8 ) ( -48 -16 16 ) ( -48 -16 -0 ) maya2_2 0 0 0 1 1
( -48 -128 16 ) ( -16 -128 -0 ) ( -48 -128 -0 ) maya2_2 0 0 0 1 1
( -48 -128 -0 ) ( -16 -128 -0 ) ( -48 -16 -0 ) maya2_2 -0 -0 0 1 1
}
// brush 4
{
( -416 -416 -48 ) ( -416 -416 264 ) ( -416 272 -48 ) sky4 -16 16 -0 1 1
( -424 -416 -48 ) ( -424 272 -48 ) ( -424 -416 264 ) sky4 -16 16 -0 1 1
( -416 272 -48 ) ( -416 272 264 ) ( -424 272 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1
( -416 -416 264 ) ( -416 -416 -48 ) ( -424 -416 264 ) sky4 40 16 -0 1 1
( -416 272 264 ) ( -416 -416 264 ) ( -424 272 264 ) sky4 40 16 -0 1 1
( -416 -416 -48 ) ( -416 272 -48 ) ( -424 -416 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1
}
// brush 5
{
( 304 264 -48 ) ( 304 264 264 ) ( 304 272 -48 ) sky4 0 0 0 1 1
( -416 264 264 ) ( -416 264 -48 ) ( -416 272 264 ) sky4 0 0 0 1 1
( -416 272 264 ) ( -416 272 -48 ) ( 304 272 264 ) sky4 40 16 -0 1 1
( 304 264 264 ) ( 304 264 -48 ) ( -416 264 264 ) sky4 40 16 -0 1 1
( 304 264 264 ) ( -416 264 264 ) ( 304 272 264 ) sky4 40 16 -0 1 1
( -416 264 -48 ) ( 304 264 -48 ) ( -416 272 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1
}
// brush 6
{
( 304 -408 264 ) ( 304 -408 -48 ) ( 304 -416 264 ) sky4 0 0 0 1 1
( -416 -408 -48 ) ( -416 -408 264 ) ( -416 -416 -48 ) sky4 0 0 0 1 1
( -416 -408 -48 ) ( 304 -408 -48 ) ( -416 -408 264 ) sky4 40 16 -0 1 1
( -416 -416 -48 ) ( -416 -416 264 ) ( 304 -416 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1
( -416 -408 264 ) ( 304 -408 264 ) ( -416 -416 264 ) sky4 40 16 -0 1 1
( 304 -408 -48 ) ( -416 -408 -48 ) ( 304 -416 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1
}
// brush 7
{
( 304 264 256 ) ( 304 -408 256 ) ( 304 264 264 ) sky4 0 0 0 1 1
( -416 -408 256 ) ( -416 264 256 ) ( -416 -408 264 ) sky4 0 0 0 1 1
( -416 264 256 ) ( 304 264 256 ) ( -416 264 264 ) sky4 0 0 0 1 1
( 304 -408 256 ) ( -416 -408 256 ) ( 304 -408 264 ) sky4 0 0 0 1 1
( 304 -408 264 ) ( -416 -408 264 ) ( 304 264 264 ) sky4 40 16 -0 1 1
( 304 264 256 ) ( -416 264 256 ) ( 304 -408 256 ) sky4 40 16 -0 1 1
}
// brush 8
{
( 304 -408 -40 ) ( 304 264 -40 ) ( 304 -408 -48 ) sky4 0 0 0 1 1
( -416 264 -40 ) ( -416 -408 -40 ) ( -416 264 -48 ) sky4 0 0 0 1 1
( 304 264 -40 ) ( -416 264 -40 ) ( 304 264 -48 ) sky4 0 0 0 1 1
( -416 -408 -40 ) ( 304 -408 -40 ) ( -416 -408 -48 ) sky4 0 0 0 1 1
( -416 -408 -40 ) ( -416 264 -40 ) ( 304 -408 -40 ) sky4 40 16 -0 1 1
( -416 -408 -48 ) ( 304 -408 -48 ) ( -416 264 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1
}
// brush 9
{
( 312 272 -48 ) ( 312 -416 -48 ) ( 312 272 264 ) sky4 -16 16 -0 1 1
( 304 272 264 ) ( 304 -416 264 ) ( 304 272 -48 ) sky4 -16 16 -0 1 1
( 304 272 264 ) ( 304 272 -48 ) ( 312 272 264 ) sky4 40 16 -0 1 1
( 304 -416 -48 ) ( 304 -416 264 ) ( 312 -416 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1
( 304 -416 288 ) ( 304 272 288 ) ( 312 -416 288 ) sky4 -0 -0 -0 1 1
( 304 272 -48 ) ( 304 -416 -48 ) ( 312 272 -48 ) sky4 40 16 -0 1 1
}
}
// entity 1
{
"classname" "info_player_start"
"origin" "-96 -64 24"
}
// entity 2
{
"classname" "ambient_drip"
"origin" "-136 -72 144"
}