..
LibreQuake
…
compiled
…
deprecated
…
q1_loose_textures /textures
…
q1_loose_textures_ignored
…
q2_wal_metadata /textures
…
E1M1-edited-ents.map
…
base1-test.map
…
base1leak.map
…
h2_skip_only.map
…
hl_basic.map
…
hl_light_black.map
…
invalid_texture_axes.map
…
light_general.map
…
light_q2_emissive_cube.map
…
light_q2_translucent_shadow.map
…
phongtest2.map
…
q1_0125unit_faces.map
…
q1_bmodel_liquid.map
…
q1_clip_and_solid_func_wall.map
…
q1_clip_func_wall.map
…
q1_csg.map
…
q1_cube.map
…
q1_cubes.map
…
q1_cwd_relative_wad.map
…
q1_decompiler_test.map
…
q1_detail_non_sealing.map
…
q1_detail_touching_water.map
…
q1_detail_wall.map
…
q1_detail_wall_intersecting_detail.map
…
q1_edge_sharing_software.map
…
q1_external_map_base.map
…
q1_external_map_included.map
…
q1_extract_textures.map
…
q1_func_illusionary_visblocker.map
…
q1_func_illusionary_visblocker_interactions.map
qbsp: more func_illusionary_visblocker fixes..
2024-11-23 23:02:26 -07:00
q1_hdrtest.map
…
q1_hull1_content_types.map
…
q1_hull1_fail.map
…
q1_hull_expansion_lip.map
…
q1_hulls.map
Add _hulls property to allow a bmodel to set for which hulls it should have clipnodes ( #442 )
2024-12-09 00:06:26 -07:00
q1_light_black.map
…
q1_light_bounce_litwater.map
…
q1_light_bounce_noshadow.map
…
q1_light_invalid_delay.map
…
q1_light_sun_artifact.map
…
q1_light_suntexture.map
…
q1_light_surflight_group.map
…
q1_light_switchableshadow_target.map
…
q1_lightignore.map
…
q1_liquid_is_detail.map
…
q1_liquid_mirrorinside_off.map
…
q1_liquid_software.map
…
q1_litwater.map
…
q1_litwater_opt_in.map
…
q1_loose_textures.map
…
q1_merge_maps_addition.map
…
q1_merge_maps_base.map
…
q1_minlight_nobounce.map
…
q1_missing_texture.map
…
q1_mountain.map
…
q1_rocks.map
…
q1_rocks_merged.map
…
q1_rocks_structural.map
…
q1_rocks_structural_cube.map
…
q1_rocks_structural_merged.map
…
q1_sealing.map
…
q1_sealing_contents.map
…
q1_sealing_hull1_onnode.map
…
q1_skip_only.map
…
q1_sky_window.map
…
q1_sunlight.map
…
q1_surflight_minlight.map
…
q1_tjunc_angled_face.map
…
q1_tjunc_matrix.map
…
q1_wad_mapname.map
…
q1_wad_mapname.wad
…
q1_water_subdivision.map
…
q2_alphatest_solid.map
…
q2_alphatest_window.map
…
q2_areaportal.map
…
q2_areaportal_split.map
…
q2_areaportal_with_detail.map
…
q2_bmodel_collision.map
…
q2_chop_order_0.map
…
q2_chop_order_1.map
…
q2_detail.map
…
q2_detail_fence.map
…
q2_detail_fence_with_detail_bit.map
…
q2_detail_leak_test.map
…
q2_detail_non_sealing.map
…
q2_detail_overlapping_solid_sealing.map
…
q2_detail_wall.map
…
q2_detail_wall_with_detail_bit.map
…
q2_dirt.map
…
q2_door.map
…
q2_double_areaportal.map
…
q2_func_illusionary_visblocker.map
…
q2_hint_missing_faces.map
…
q2_ladder.map
…
q2_lavaclip.map
…
q2_lavawater.map
…
q2_leaked.map
…
q2_light_black.map
…
q2_light_cone.map
…
q2_light_divzero.map
…
q2_light_flush.map
…
q2_light_group.map
…
q2_light_group_dirt.map
…
q2_light_low_luxel_res.map
…
q2_light_low_luxel_res2.map
…
q2_light_negative.map
…
q2_light_negative_bounce.map
…
q2_light_origin_brush_shadow.map
…
q2_light_sun.map
…
q2_light_sun_mangle.map
…
q2_light_sunlight_default_mangle.map
…
q2_light_translucency.map
…
q2_light_visapprox.map
…
q2_light_visapprox2.map
…
q2_lightmap_custom_scale.map
…
q2_liquids.map
…
q2_long_texture_name.map
…
q2_minlight_inherited.map
…
q2_minlight_nomottle.map
…
q2_mirrorinside.map
…
q2_missing_faces.map
…
q2_missing_faces2.map
…
q2_missing_faces3.map
…
q2_mist_aux_implicitly_detail.map
…
q2_mist_clip.map
…
q2_mist_transwater.map
…
q2_noclipfaces_junction.map
…
q2_noclipfaces_nodraw.map
…
q2_nodraw_detail_light.map
…
q2_nodraw_light.map
…
q2_omitdetail_in_func.map
…
q2_phong_doesnt_cross_contents.map
…
q2_playerclip.map
…
q2_region_origin_leak.map
…
q2_seal_empty_rooms.map
…
q2_skip.map
…
q2_surface_lights_culling.map
…
q2_tb_cleanup.map
…
q2_tjunc_matrix.map
…
q2_trans33_solid.map
…
q2_trans33_window.map
…
q2_unknown_contents.map
…
q2_water_trans.map
…
qbsp_angled_brush.map
…
qbsp_bmodel_mirrorinside_with_liquid.map
…
qbsp_brush_clipping_order.map
…
qbsp_chop_no_change.map
…
qbsp_detail_doesnt_remove_world_nodes.map
…
qbsp_detail_illusionary_intersecting.map
…
qbsp_detail_illusionary_noclipfaces_intersecting.map
…
qbsp_func_detail.map
…
qbsp_hiprotate.map
…
qbsp_leaf_contents_bug.map
…
qbsp_many_sided_face.map
…
qbsp_merge.map
…
qbsp_noclipfaces.map
…
qbsp_noclipfaces_junction.map
…
qbsp_noclipfaces_mirrorinside.map
…
qbsp_origin.map
…
qbsp_sealing_point_entity_on_outside.map
…
qbsp_simple.map
…
qbsp_simple_sealed.map
…
qbsp_simple_sealed2.map
…
qbsp_simple_sealed_rotated.map
…
qbsp_simple_worldspawn_detail.map
…
qbsp_simple_worldspawn_detail_illusionary.map
…
qbsp_simple_worldspawn_detail_wall.map
…
qbsp_simple_worldspawn_sky.map
…
qbsp_simple_worldspawn_worldspawn.map
…
qbsp_tjunc_many_sided_face.map
…
qbsp_tjunc_many_sided_sky.map
…
qbsp_water_detail_illusionary.map
…
qbsp_water_detail_illusionary_mirrorinside.map
…
qbspfeatures.map
…
retrojam1_ericw.map
…